domingo, 21 de agosto de 2016

Criaturas

En esta entrada se publicará una lista de todas las criaturas que puedes escoger y las que no porque son muy OPs o ya hay demasiados en el rol. Así podéis ver qué otras criaturas existen en vez de escoger siempre lo típico.

Criaturas permitidas:
-Ángeles de todo tipo
-Demonios de todo tipo
-Elfos de todo tipo
-Dragones de todo tipo
-Hadas de todo tipo
-Druidas
-Nagas
-Minotauros
-Dullahan
-Banshees
-Enanos
-Sombras
-Licántropos
-Vampiros
-Ninfas de todo tipo
-Orcos
-Cíclopes
-Wendigos
-Hulders
-Gorgonas
-Arpías
-Súcubos
-Centauros
-Dríders
-Rakishashas
-Sátiros
-Díadras
-Genios
-Kelpies
-Sirenas
-Fuath (espíritus malignos del agua)
-Goblins
-Grifos
-Gnomos
-Mantícora
-Ogro
-Troll
-Ouroboros
-Gatos de las Montañas Azules (gato gigante)
-Bunyip
-Drop bear (Koala carnívoro)
-Mimis
-Yarris
-Yara-ma-yha-whos
-Yowies (primo hermano de El Yeti y Pie Grande)
-Fenghuangs
-Conejos de la Luna
-Qilins
-Draugrs
-Magos
-Brujos
-Fantasmas
-Yokais
-Obakes
-Yureis
-Chupacabras
-Gigantes de todo tipo
-Espíritus de agua, aire, tierra y fuego
-Adlets
-Aglooliks
-Apotamkins
-Atshens
-Jenus
-Cambiapieles
-Gatos wampus
-Wechuges
-Pukwudgies
-Thunderbirds
-Krakens
-Jotuns


Criaturas NO permitidas:
-Dioses
-Híbridos

sábado, 20 de agosto de 2016

Escuelas de magia

Como se mencionó en las normas, cada personaje solo puede aprender tres escuelas de las nueve existentes. Algunas te serviran para el día a día mientras que ortas pueden usarse durante el combate.
Estas escuelas son las siguientes:
  • Abjuración: Esta escuela está especializada en el campo de la resistencia. Desde hechizos de resistencia contra el fuego hasta conjuros que hacen que tu cerpo se convierta en metal.
  • Adivinación: Tal como indica el nombre, esta escuela estudia el campo de la divinación. Suele ser util para todos aquellos que busquen conocer desde las debilidades del rival hasta la localización de criaturas.
  • Alteración: Esta escuela se especifica en el ámbito de la alteración de tu espacio, ser o otra criatura como más gustes. Con esta escuela uno hasta se puede teletransportar si lo desea.
  • Conjuración: El nombre indica que esta escuela se especifica en desde conjurar tus propias armas hasta conjurar criaturas o elementos de la naturaleza como fuego o piedra.
  • Destrucción: Esta escuela es específica para todo aquel que desee aprender hechizos para destruir a su rival. Sus hechizos normalmente son de fuego, hielo/escarcha o de electricidad.
  • Encantamiento: Esta escuela sirve más para aquellos que no sepan dominar la magia como es debido y pueden encantar sus armas o los objetos que deseen.
  • Ilusión: Esta escuela es ideal para todos aquellos que gusten de engañar las mentes de otras criaturas. Desde hacerse invisible hasta crearle alucionaciones.
  • Necromancia: Como su nombre indica, esta escuela existe para todos aquellos que quieran aprender a controlar a los muertos.
  • Restauración: Esta escuela se caracteriza por emplear las fuerzas de la vida en sus hechizos, por lo que ciertos hechizos pueden espantar a los no muertos.Esta magia se centra en curar heridas y en expulsar a no muertos.

Recuerda que tu personaje solo puede aprender tres de estas. Ni una más.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Las tres ciudades

"Bien, bien...". Un joven rubio vestido con ropajes un tanto extravagantes para su entorno emergió del bosque en el que se encontraba. Sus ojos de un azul artificial se abrieron como platos ante la visita que tenía enfrente. Personas contemporáneas, modernas como él (si aún lo era). "Perdidos, ¿eh? Yo también lo estaba y por eso me dieron trabajo luego de intentar matarme quinientas veces... Ya sabéis, ritos de iniciación. Bueno, debo mostrarle sus nuevos hogares ahora o la jefa se enfadará y no me pagará".


Lucis



Residencia de humanos, elfos, ángeles... Criaturas de luz. Han formado a la guardia que protege al plano de Chiaroscuro, la Guardia Real de Lucis. Lindo nombre, ¿no? Pues todos han sido atraídos por la avaricia, por la corrupción. Una valiosa lección de que no es oro todo lo que reluce.
Esta ciudad se encuentra plagada por el crimen. Aunque uno no lo nota al instante, puede ser que luego te falte algo...
Su economía se basa en la venta de armas, pócimas y la adivinación de la fortuna.
A los residentes de Lucis se les proporcionarán un colgante con un cristal de aqua-aura para marcar que residen en esta ciudad.


Nocte



Contrario a la creencia popular, la ciudad de Nocte es conocida por su falta de crimen y por su economía. Muchas criaturas de aspecto oscuro y amenazante residen aquí, y para evitar los problemas que podrían causar, un pacto ha sido firmado para mantener la paz dentro de las murallas de Nocte. Pero fuera de estas, todos vuelven a ser enemigos, sucios ladrones y asesinos.
Es la segunda ciudad principal cuya economía está basada en la venta de gemas, encantamientos y contratos.
La mayoría de vampiros, demonios y cualquier otro hijo de la oscuridad suelen ser encontrados en este lugar.
A los residentes de Nocte se les proporcionará un colgante con una piedra de ónice para marcar que residen en esta ciudad.


Speculum



Ciudad de los Cristales y Espejos, materiales por los que ha conseguido dicho nombre. No es posible ver la ciudad desde las alturas ya que los cristales brillan demasiado a la luz de la luna y sirven como perfecta cortina para cualquier intruso. La única forma de llegar es a pie, a través del Bosque de Ilusiones.
A los residentes de Speculum se les proporcionará un cristal de cuarzo amatista para indicar que residen en esta ciudad.


Silvae of Phantasiae



Apodado Silvae of Phantasie, o simplemente Bosque de Ilusiones, es un lugar donde puede uno perderse de la forma más rápida y fácil posible si desconoce el camino. Es conocido por la asombrosa cantidad de fae y druidas que residen en él. Si uno mira con atención, podrá ver cómo pequeños cristales crecen en los árboles.
A los residentes de Silvae of Phantasiae se les proporcionarán un colgante con un cristal de amatista para indicar que residen aquí. Ya que este bosque forma parte de Speculum pero viven otros tipos de criaturas aquí, se les marca con un cristal similar, pero en diferente color siendo el cristal de Speculum de un cierto tono lila mientras que el cristal de Silvae es un tono entre morado y granate.

Curiosidades

- Para aquellos que no saben como comenzar, solo se puede ingresar al plano de Chiaroscuro de dos maneras: Siendo invocado o a través del Portal. Si fueron invocados, aseguraos de especificar un qué, quién o porqué. En caso de que se necesite ayuda:
  • Damien (primer personaje de Rheena) lleva un tiempo ya dentro de Chiaroscuro. Sus habilidades están más desarrolladas que las de los demás.
  • Nevaeh (segundo personaje de Rheena) es un demonio residente en Chiaroscuro. Se le puede invocar llamándolo por su nombre.
- Aún a día de hoy se desconoce la forma de salir de este plano. Los personajes estarán aquí hasta que mueran o los maten, lo siento.

- Existen métodos para alargar la vida de uno.

- Chiaroscuro posee magia. Piensa en ello como la Fuerza en Star Wars o como los Thu'um en Skyrim cuando el Dovakhin los aprende haciéndolos uno con su ser. La influencia de los Astarae aún se siente y uno podrá encontrar artefactos y tecnología de estos precursores por doquier.

- Las ciudades están regidas por un gobernador en cada ciudad, un vicegobernador y y el Consejo. Este conjunto está formado por las seis personas más destacables e importantes las cuales deberán reunirse para decidir como mantener la paz en cada una de las cuatro ciudades.

Normas

1.- Para ingresar, se deberá tener una ficha de personaje.
No se aceptarán fichas que sean demasiado cortas puesto que siempre es bueno el tener la mayor cantidad de detalle posible.

2.- Todo combate llevado a cabo dentro de este roleplay debe ser realizado de manera realista.
Con esto, nos referimos a que no deben haber golpes directos. Déjale la oportunidad a tu oponente de esquivar, bloquear o defenderse de tu ataque. Al mismo tiempo, no debes ser el dios que siempre esquiva todo. Recibe golpes de vez en cuando.

3.- No se admitirán personajes OP.
Todos tenemos nuestras habilidades, fortalezas y debilidades. Si crees que tu personaje es muy fuerte, trata de balancearlo con un número semejante de habilidades.

4.- No se permite el drama.
Somos personas muy serias y directas respecto a este tema. Estamos aquí ara disfrutar de una historia, no para pelearnos los unos con los otros.

5.- El estilo de roleplay deberá ser de cinco líneas o más y en tercera persona.
Podría ser llamado nivel Intermedio o Profesional. Será más entendible para todos si cumplen con estos dos riquisitos, y es preferible un post más largo y que ofrezca detalle para que los otros puedan trabajar con ello.

6.- Actividad constante.
No es de nuestro agrado que estén registrados en el roleplay y que no participen. Tampoco se permitirá que se unan para dejar el roleplay segundos después.

7.- No importa qué signos se utilicen con tal de que sean entendibles.

8.- Respeto ante todo.
Odia al personaje, no al User. Esta regla va de la mano con la número 4, así que sean respetuosos los unos con los otros.

9.- Se harán dos chats para 'Chiaroscuro'.
Uno donde se llevará a cabo el roleplay y otro donde los Users podrán hablar entre ellos sin interrumpir el chat principal.

10.- El metagaming y conceptos similares no se tolerarán bajo ninguna circunstancia.

11.- No se permiten relaciones instantáneas.
Tomad tiempo para descubrir las relaciones y dinámicas entre personajes. Si quereis rolear Lemon, será por privado para no arruinarles la historia al resto de Users.

12.- Todos los personajes residentes en Chiaroscuro no deben pertenecer a la misma especie o raza.
Por ende, habrá demonios, vampiros, brujas, sirenas... Lo que uno quiera mientras sea coherente y adecuado.

13. Los personajes sólo pueden conocer tres campos de magia.
Y deben tener un nivel básico. Los personajes desarrollarán sus habilidades junto con el desarrollo de la historia. Estos campos serán citados en otra entrada próximamente.

14.- Divertíos lo máximo posible~!

Bienvenido a Chiaroscuro

'Chiaroscuro' es la forma italiana de 'Claroscuro', un término usado normalmente en el mundo del arte para describir el contraste tanto de luces como de sombras.

Dicha técnica es famosa por su capacidad para resaltar elementos a través del uso de diversos volúmenes en los colores, algunos ensombrecidos, y otros, por supuesto, de formas iluminadas.

Olvidado para muchos fue que Chiaroscuro también sirvió como el nombre de un plano existencial completamente diferente, creado (o mejor dicho, descubierto) por una civilización ya extinta que una vez residió oculta en las partes más profundas de las montañas. Dicha civilización llevó a cabo un número infinito de experimentos a través de los cuales lograron a desarrollar un nivel de tecnología mucho más alto que aquél de la Tierra. Lamentablemente, esta civilización desapareció misteriosamente un día, dejando atrás todo lo que habían logrado.

Salvo lo más preciado que tenían.

El portal a Chiaroscuro permanece abierto incluso hasta el día de hoy, escondido por sus creadores en las profundas montañas de las que uno nunca podría sospechar, esperando a ser descubierto. Junto a este portal se encuentran muchas más creaciones que, tristemente, han caído en el olvido.

Esta civilización de creadores se llamó 'Astarae', humanos como lo somos todos, pero con una inteligencia y esperanza de vida que superaban a las del resto  de la humanidad por un abundante número. Si uno deseara buscarlos en una pila de libros de historia, sería algo imposible ya que nunca se ha registrado ni la más mínima vista de ellos. Sus secretos siempre fueron lo mejor guardado, y su orgullo era semejante al de los ángeles, algo sin precedentes. Pero ese mismo orgullo les hizo caer. Ahora, en el mundo moderno que conocemos, los Astarae son sólo un mito que se le cuenta a los niños para motivarlos.

¿Por qué recibió dicho nombre? Sucede que dentro de este miesterioso, pero abundante mundo resaltaban aspectos de la vida cotifiana. Cosas con las que esperamos encontrarnos en el día a día, mexcladas con ideas de libros. Al mismo tiempo, estos aspectos que podemos marcar como 'iluminados', tienen una contraparte oscura que destaca la realidad peligrosa en la que se ve dumido dicho mundo. Para los Astarae fue 'Chiaroscuro'; para los residentes, 'Inmutatio'.